ASOBI MARKET: prva platforma za distribucijo sekundarne vsebine na svetu, ki jo uporablja Blockchain te

Ali razumeš, da se je eminentni podaljšani časovni okvir, ki je v preteklosti naletel na bitkeinske zgodnje ljubezen, doživel težave z njihovimi ugodnimi okoliščinami, v vsakem primeru so imeli svoja čustva in svoje kovance, na ta način so se počutili kot nihče zdaj, – strokovnjaki Crypto Industry verbalno izraža, – v vsakem primeru zahtevamo, da Bitcoin in Ethereum obravnavata bolj pomemben obseg, zato morajo pripadniki decentralizirati informacije in akreditirati njihove skrbi glede varnosti. Čez dolgo se nasprotujejo drugemu testu: glede na pošastno mero denarja prispeva, ostaja vizualno zaznano, kaj bo število starih tickers in novincev ostalo nepremišljeno za poslovanje in si bo prizadevalo za pretvorbo sveta s pomočjo vrst napredka ki so jih začele sedaj spremenile. Te dni, Napredovanje bloka verige se srečuje z epskim učinkom. Okvirne verižne celice so dobro inductively dovoljene, vključno z najboljšimi kategoričnimi povezavami.Trgovina z digitalnimi vsebinami na porazdeljenem sekundarnem trgu. Nova ustvarjalna doba ustvarjalcev in uporabnikov izdajateljev. Platforma Asobimo DApps bo digitalne vsebine na sekundarnih trgih prinesla dragoceno prednost za vse stranke in zagotovila varno trgovinsko izkušnjo z minimalnimi stroški in brez trenja. 
Digitalne vsebine so lahko včasih preveč enostavne za kopiranje. Kako omogočamo porazdelitev vsebine, ki deluje za uporabnike, ustvarjalce in založnike? Asobimo DApps bo ponudil distribuirano platformo sekundarne vsebine z »decentraliziranim varnostnim sistemom« (DSS). blok block bo zagotovil neizpodbiten dokaz lastnine vsebine.


Obseg trga digitalnih vsebin v letu 2016 se je v primerjavi s preteklim letom povečal za 5,7%. Celoten tržni obseg 8415 milijard jenov (67,7% celotnega vsebinskega trga) 
Filmi: 4,2 bilijona jenov Igre: 1,9 bilijona jenov Glasba / avdio: 902 milijard jenov Slike / besedilo: 260 milijard jenov drugih : 1,3 bilijona jenov 
Stopnja digitalizacije kaže na stalno naraščajoči delež vsake vrste digitalne vsebine. Igre in drugi so skupaj 100%, video posnetki 96,2%, glasba / avdio 65,4% ter slike / besedilo 7,3%. 
ASOBI MARKET uporablja tehnologijo blockchain za zagotavljanje zaščitenega sistema za distribucijo rabljenih vsebin. 
Trenutne storitve digitalne vsebine uporabnikom ne dajejo licenc, zaradi česar ni mogoče preprodati ali ko se storitev zapre, uporabniki izgubijo svojo vsebino.
Na ASOBI TRGU je uporabnik pooblaščen za licenco, ki jo lahko zagotovimo z DRM, Decentralized Security System (DSS).


Ta sistem omogoča varno sekundarno trgovanje z digitalno vsebino z ABX

Nakup in prodaja različnih digitalnih vsebin neposredno iz ASOBI WALLET 
Digitalne vsebine, kot so · e-knjige · Igre predmetov · Glasba · Videoposnetki se lahko prodajajo na ASOBI WALLET. 
V založniških skladiščih lahko kupite različne digitalne vsebine. Na sekundarnem trgu lahko prodajate svojo vsebino ali kupite uporabljeno vsebino nižje cene. 
Pri prodaji dejanskih izdelkov v rabljeni trgovini je treba izdelke prenesti ali poslati v trgovino. Vendar pa je pri prodaji digitalnih vsebin na našem sekundarnem trgu zelo preprosta in gladka. 
Prodani znesek bo samodejno prenesen na vaš ASOBI WALLET kot ASOBI COIN.


Arhitektura pametnih naročil 
Za funkcije, ki jih ponuja platforma ASOBI COIN, bodo uporabljene različne komponente in pametne pogodbe

ROADMAP


PODROBNOSTI 
ASOBI COIN ASOBI COIN se lahko uporablja v naslednjih iger Asobimo, pa tudi iger drugih podjetij. Ko uporabljate ASOBI COIN v igrah Asobimo, 1 ASOBI COIN ustreza 2 JPY (približno 0,02 USD).



Prodaja žetonov 
Na ICO bomo prodali 50% žetonov za zagotovitev likvidnosti. 
Ekipa in svetovalci 
Za ekipo in svetovalce bomo zagotovili 20% žetonov. Zaklepanje 180 dni. 
Bounty 
Imeli bomo program Bounty. Brez blokade. 
Padec zraka 
Za uporabnike igralcev ASOBIMO bomo razdelili 10% žetonov. Brez blokade. 
Rezerva 
10% žetonov bomo hranili kot rezervno kopijo. Zaklepanje za 360 dni.

ASOBI TEAM



 

 

 

Author : Pricilia

Eth: 0x018C447C559C41fbf22d01c13D8d0e85616378ff

Leave a comment